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2.4 場景樣式 最后一個重要的樣式-“場景樣式”,它是對場景 的顏色、背景的層次及背景圖片進行設(shè)置。但是這些場景設(shè)置的實際效果要渲染時才 能被表現(xiàn)。如果沒有場景樣式的設(shè)置,所 有渲染的背景將很單調(diào),真實感大打折扣。 在工具面板中,點擊“場景樣式” 按鈕,就會彈出“場景樣式”對話框,參見圖13-15。在對話框左邊列表中有Inventor自帶的樣式,每一個場景樣式都 對應(yīng)于自己的屬性并顯示在對話框中,并且每一個場景樣式的視覺效果也能從對話 框的預(yù)覽窗口中看到。當一個場景樣式被激活后,它將在渲染時被應(yīng)用。也可通過點擊按鈕新建場景樣式。 應(yīng)用提示:若背景平面在模型的內(nèi),則背景平面負方向一側(cè)的模型部分在渲染中不可見,另一側(cè)可見。 2.5 照相機 創(chuàng)建照相機即創(chuàng)建一個觀察的視角。在工具面板中,要新建照相機,只需點擊“照相機”按鈕,即可彈出“照相機”對話框。參見圖13-16。 除了以上這種新建照相機的方式,還有一種更為方 便的方法。在圖形窗口將模型調(diào)整成需要的視圖,在空白處右擊,并選擇“從視圖創(chuàng)建照相機”,或是在瀏覽器中“照相機”的右鍵菜單中選擇“從視圖 創(chuàng)建照相機”。即可快速的新建照相機。這時建立的視圖是正交視圖。若要改變成投影視圖,則在 瀏覽器中選擇此照相機,在右鍵菜單中選擇“編輯”,這時同樣會彈出“照相機”對話框,修改成 透視視圖后,并選擇“鏈接到視圖”,點擊“確定”即可。 選擇一個新建好的照相機樣式,在右鍵菜單中有這么兩項:“將照相機設(shè)置為視圖”與“將視圖設(shè)置為照相機”。這兩項也是很有實用價值的。但要注意,筆者認為,從字面上的理解與實際的 功能表現(xiàn)是相反的。“將照相機設(shè)置為視圖”的作用是將當前的圖形窗口的視圖保存到當前照相機中。“將視圖設(shè)置為照相機”的作用是將照相機的視圖在圖形窗口中顯示出來。具體的操作過程參見003.AVI。 2.6 渲染圖像 在工具面板中點擊“渲染圖像”按鈕,即可彈出“渲染圖像”對話框,并在圖形窗口出現(xiàn)一個紅色線 框,表示渲染的范圍是紅色線框內(nèi)!颁秩緢D形”對話框有“常規(guī)”、“輸出”、“樣式”三個選項卡。參見圖13-17。 ◆“常規(guī)”選項卡 通過下拉箭頭選擇“照相機”、“光源樣式”、“場景樣式,若在前面的樣式設(shè)置中,有激活的樣式,就會添加到這里。在“渲染類型”處可以選擇生成圖片的類型:“逼真”和“圖解”。 ◆“輸出”選項卡 ◆“樣式”選項卡 隨著“渲染類型”的選擇不同,“樣式”選項卡的內(nèi)容也不同。在這里可以設(shè)置渲染圖片的屬性。設(shè)置完成后,點擊“渲染”,就彈出“渲染輸出”窗口,并開始渲染。渲染結(jié)束后點擊右上角的保存按鈕,在彈出的保存對話框中選擇路徑和格式即可保存。參見圖13-18。 2.7 操作實例 ◆折射效果的表現(xiàn) 1.打開文件13-01\折射.IAM,進入Inventor Studio環(huán)境。 2.在“曲面樣式”中,將“杯子”零件的材質(zhì)設(shè)為玻璃,將“水”零件的材質(zhì)設(shè)為“水”。 3.調(diào)整視圖,在空白處右擊,選擇“從視圖創(chuàng)建照相機”,創(chuàng)建“照相機1”。 4.新建光源樣式和光源。并將此光源樣式激活。 5.設(shè)置場景樣式。在場景樣式列表中選擇“XY 地平面”,將其激活,改變其背景圖像。在“環(huán)境”選項卡中設(shè)置XY 面偏移-20,。 6.渲染圖片。 詳細的設(shè)置過程參見文件004.AVI。結(jié)果文件是“折射C.IAM”。最后渲染的結(jié)果參見圖13-19。 3. 動畫特征 接下來將詳細介紹Studio的另一部分——動畫特征。事實上動畫和渲染是相輔相成,相互配 合的,只是兩個功能的側(cè)重點不同,因此分開介紹。動畫特征可分為幾種動畫的設(shè)置:零部件動畫、 淡顯動畫、約束動畫、參數(shù)動畫、制作位置表達動畫以及照相機(視角)動畫。最后為了真實模擬 出物體的運動效果,通過與渲染特征結(jié)合起來,將動畫渲染成一組連續(xù)的圖像結(jié)果或是動畫多媒體文件。 3.1 動畫時間軸 在InventorStudio環(huán)境下,在工具面板上點擊“動畫時間軸”按鈕,屏幕的右下角會彈 出時間軸對話框。在對話框中點擊“展開操作編輯器”按鈕。整個動畫時間軸就完整的呈現(xiàn)出 來。如圖13-20所示。它分為四個部分:“回放控件”、“時間軸”、“動畫瀏覽器”和“時間柵格”。 動畫時間控制軸的功能將和下面其他幾個動畫功能結(jié)合起來講解。 3.2 零部件動畫制作 零部件動畫是改變一個或多個零部件的位置或讓其旋轉(zhuǎn)來制作動畫。零部件動畫要受到在裝配 環(huán)境下添加的約束限制。因此若零件的動作受到約束的限制,需將此約束抑制。 在工具面板中點擊“零部件動畫制作”按鈕,或是在瀏覽器中選擇零部件,在右鍵菜單中 選擇“零部件動畫制作”,即可調(diào)出“零部件動畫制作”對話框。參見圖13-21。 在“時間”區(qū)域,輸入運動開始、結(jié)束的時間點。最后點擊“確定”就可以添加這個動畫到動畫時間軸中。若需要繼續(xù)添加同類型的動畫,可以不點“確定”,而點擊按鈕。其作用是結(jié)束當前的動畫設(shè)置,按照同類項的動畫制作設(shè)置下一段動畫,并把文本框內(nèi)的值作為新動畫的時間增量(持續(xù)時間),在一定程度上相當于“應(yīng)用”按鈕。 005.AVI通過一個簡單的實例演示了制作零部件動畫的詳細過程。在這個例子中,因為橙色零 件被完全約束,為了使其運動,筆者使用“約束動畫”的功能,將這些約束抑制了。 結(jié)果參見13-02C.IAM。 3.3 淡顯動畫制作 淡顯動畫是通過對零部件透明度的控制,使得一個或多個對象在一段時間內(nèi)改變其本身的透明度的動畫效果。淡顯動畫一般應(yīng)用在一些殼體類零件,為了顯示其內(nèi)部其他零部件的結(jié)構(gòu)或運動情 況,將其設(shè)置成透明效果。 在工具面板中點擊“淡顯動畫制作”按鈕,或是在瀏覽器中選擇零部件,在右鍵菜單中選 擇“淡顯動畫制作”,即可調(diào)出“淡顯動畫制作”對話框。參見圖13-23。 先選擇要淡顯的零部件,在“操作”區(qū)域,輸入開始與結(jié)束的透明度(100%表示完全顯示,0為不可見)。在“時間”區(qū)域輸入開始與結(jié)束的時間點,被選擇的零部件在這段時間內(nèi)就會有淡顯的漸變動畫效果。 具體的操作過程參見006.AVI,結(jié)果參見13-03C.IAM。 3.4 約束動畫制作 約束動畫是與裝配環(huán)境下的約束相結(jié)合,通過改變約束值或是約束狀態(tài)來制作動畫。 該功能和裝配中的驅(qū)動約束有相似的功能。 具體的操作過程參見007.AVI,結(jié)果參見13-04C.IAM。 |
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