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1.7 模型顏色 在SolidWorks建模過程中,為模型設(shè)置合理的顏色可以增加三維模型的層次感和真實感。模型顏色的設(shè)置包含了對面、特征、實體、零件以及裝配體的顏色的設(shè)置。但對于初學(xué)者來說容易把特征、實體、零件的概念混淆,所以在介紹模型顏色設(shè)置之前必須搞清幾個常用的術(shù)語。 ●草圖: 在選定平面上繪制的二維圖元,用以生成特征,常用于定義特征的截面輪廓。 SolidWorks對草圖有一定的要求,例如一般要求圖形封閉等。 ●特征:以由屬性管理器驅(qū)動的單個三維幾何體,分為基本特征和輔助特征;基本特征是由草圖生成的特征,而輔助特征是在已有特征基礎(chǔ)上生成的特征。 其特點是: 1)是構(gòu)成模型的基本單元。 2)可以用尺寸或參數(shù)驅(qū)動。 3)生成過程由屬性管理器控制。 ●實體:由特征生成、材質(zhì)均勻連續(xù)的部分。 ●零件:由特征或?qū)嶓w組合而成。 ●裝配體:由零件組合而成。 ●模型:零件或裝配體統(tǒng)稱,有零件模型和裝配體模型。 下面以名為“支架”的零件模型為例,分別對面、特征、實體以及零件的顏色的設(shè)置進行說明。其建模方法參照第三章“特征造型”。1、2、3分別為三個拉伸特征;2在拉伸時勾選了屬性管理器中的【合并結(jié)果】選項,所以1和2合并為一個實體,3在拉伸時沒有勾選【合并結(jié)果】選項,所以3單獨是一個實體?梢姡慵爸Ъ堋庇蓛蓚實體、三個特征組成,且1和2是一個實體。 ●面顏色設(shè)置 選擇菜單欄【編輯】/【外觀】/【外觀】命令,或者單擊前導(dǎo)視圖工具欄中的【編輯外觀】按鈕,系統(tǒng)彈出【外觀】屬性管理器。在【所選幾何體】選項中單擊【選取面】按鈕 ,按鈕變灰后,在繪圖區(qū)選擇要編輯顏色的面。在【外觀】選項中可以改變面的透明度;在【顏色】選項中選擇紅色或其他顏色,最后單擊【確定】按鈕 完成面的顏色設(shè)置。 除了上述的方法外還有其他的途徑可以調(diào)出【外觀】屬性管理器。如在特征管理器設(shè)計樹中右擊“支架”,在彈出的快捷菜單中選擇【外觀】/【外觀】命令,系統(tǒng)也會彈出【外觀】屬性管理器。還可以在繪圖區(qū)的零件上單擊或右擊,在彈出的關(guān)聯(lián)工具欄中單擊【外觀】按鈕,然后選擇其中“面”所對應(yīng)的方格,系統(tǒng)同樣會彈出【外觀】屬性管理器。 ●特征顏色設(shè)置 選擇菜單欄【編輯】/【外觀】/【外觀】命令,或者單擊前導(dǎo)視圖工具欄中的【編輯外觀】按鈕,系統(tǒng)彈出【外觀】屬性管理器。在【所選幾何體】選項中單擊【選擇特征】按鈕 ,按鈕變灰后,在繪圖區(qū)選擇要編輯顏色的特征,在【外觀】選項中可以改變特征的透明度;在【顏色】選項中選擇暗紅色或其他顏色,最后單擊【確定】按鈕完成特征的顏色設(shè)置。 除了在面的顏色設(shè)置中所提到的調(diào)出【外觀】屬性管理器的方法外,另外還有其它途徑。如在特征管理器設(shè)計樹中,右擊要設(shè)置顏色的特征,在彈出的關(guān)聯(lián)菜單中單擊【外觀】按鈕,然后選擇外觀圖標(biāo)和特征所對的方格,系統(tǒng)會彈出【外觀】屬性管理器。 ●實體顏色設(shè)置 選擇菜單欄【編輯】/【外觀】/【外觀】,或者單擊前導(dǎo)視圖工具欄中的【編輯外觀】按鈕,系統(tǒng)彈出【外觀】屬性管理器。在【所選幾何體】選項中單擊【選擇實體】按鈕 ,按鈕變灰后,在繪圖區(qū)選擇要編輯顏色的實體,在【外觀】選項中可以改變實體的透明度;在【顏色】選項中選擇暗紅色或其他顏色,最后單擊【確定】按鈕完成實體的顏色設(shè)置。實體的顏色設(shè)置和面的顏色設(shè)置方法基本相同。 ●零件顏色設(shè)置 選擇菜單欄【編輯】/【外觀】/【外觀】,或者單擊前導(dǎo)視圖工具欄中的【編輯外觀】按鈕,系統(tǒng)彈出【外觀】屬性管理器。然后在特征管理器設(shè)計樹中選擇支架,在【外觀】選項中可以改變零件的透明度;在【顏色】選項中選擇暗紅色或其他顏色,最后單擊【確定】按鈕完成零件的顏色設(shè)置。 除了在面的顏色設(shè)置中提到的調(diào)出【外觀】屬性管理器的方法外,另外還有其它途徑。在特征管理器設(shè)計樹中右擊“支架”,在彈出的關(guān)聯(lián)菜單中單擊【外觀】按鈕,然后選擇外觀和支架所對的方格。系統(tǒng)會彈出【外觀】屬性管理器。 模型顏色設(shè)置好以后,可以單擊【展現(xiàn)顯示窗格】按鈕。外觀欄中顏色與特征、零件所設(shè)置的顏色完成一致,透明度欄中的也顯示有透明度的設(shè)置。并且單擊外觀欄中的顏色,再選擇【外觀】,系統(tǒng)彈出【外觀】屬性管理器。這時可以編輯相應(yīng)的特征或零件的顏色;單擊透明度欄可以添加或取消透明度的設(shè)置。 ●裝配體顏色設(shè)置 以裝配體為例,1、2分別為兩個零件,它們的造型方法參照第三章“特征造型”,裝配體參照第五章“裝配體”。 打開裝配體,選擇菜單欄【編輯】/【外觀】/【外觀】命令,或者單擊前導(dǎo)視圖工具欄中的【編輯外觀】按鈕,系統(tǒng)彈出【外觀】屬性管理器!舅x幾何體】選項有【應(yīng)用到零部件層】和【應(yīng)用到零件文檔層】兩個選項。 【應(yīng)用到零部件層】:只能對各個零部件或整個裝配體進行顏色設(shè)置,并且此設(shè)置對零件文件不起作用。 【應(yīng)用到零件文檔層】:可以對各個零件的面、特征、實體的顏色進行設(shè)置,并且此設(shè)置同時對零件文件起作用,具體方法見本節(jié)“4.零件顏色設(shè)置”。 在【所選幾何體】選項中選擇【應(yīng)用到零部件層】,然后在繪圖區(qū)或特征管理器設(shè)計樹中選擇要設(shè)置顏色的零件2,在【外觀】選項中可以改變裝配體的透明度. 在【顏色】選項中選擇暗紅色或其他顏色,最后單擊【確定】按鈕,完成裝配體顏色設(shè)置。此時,再次打開“零件2”時,可以看到其顏色并沒有發(fā)生變化。 用同樣的方法可以對整個裝配體進行顏色設(shè)置。裝配體的顏色設(shè)置好以后可以單擊【展現(xiàn)顯示窗格】按鈕。外觀欄中顏色與裝配體、零件所設(shè)置的顏色完全一致。并且單擊外觀欄中的顏色,再選擇【外觀】,系統(tǒng)彈出【外觀】屬性管理器,這時可以編輯相應(yīng)的零件或裝配體的顏色。裝配體的顏色設(shè)置也可以用不同的方法調(diào)出【外觀】屬性管理器,然后進行顏色的設(shè)置。 |
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