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第3章 基本零件建模 3.1 概述 本章將討論在創(chuàng)建一個(gè)零件之前所應(yīng)該考慮的問題,以及如圖3-1所示簡單零件的創(chuàng)建過程。 規(guī)劃和實(shí)行這個(gè)零件創(chuàng)建的步驟如下: 1.術(shù)語 在討論建模和使用SolidWorks軟件時(shí),通常會(huì)用到什么術(shù)語? 2.選擇外形輪廓 開始建模時(shí),選擇哪個(gè)外形輪廓最好? 3.選擇草圖平面 確定了最佳的外形輪廓后,所選擇的輪廓形狀會(huì)對(duì)草圖平面的選擇造成什么影響? 4.設(shè)計(jì)意圖 什么是設(shè)計(jì)意圖?它如何影響零件的建模過程? 5.創(chuàng)建新零件 創(chuàng)建新零件是零件建模的第一步。 6.第一特征 什么是第一特征? 7.凸臺(tái)、切除和孔特征 如何通過添加凸臺(tái)、切除和孔特征來修改第一特征? 8.圓角 通過添加圓角特征來圓滑尖銳的拐角。 9.工程圖 生成工程圖紙(為與軟件保持一致,本書統(tǒng)一使用“圖紙”一詞)和模型的工程視圖。 10.修改尺寸 如何通過修改尺寸來改變摸型形狀? 3.2 專業(yè)術(shù)語 從二維設(shè)計(jì)過渡到三維設(shè)計(jì)需要一些新的專業(yè)術(shù)語。用戶將在使用過程中,逐漸熟悉SolidWorks軟件中使用的很多術(shù)語。其中很多是在設(shè)計(jì)和制造過程中常見的,例如切除和凸臺(tái)。 1.特征 用戶在建模過程中創(chuàng)建的所有切除、凸臺(tái)、基準(zhǔn)面和草圖都被稱為特征。草圖特征是指基于草圖創(chuàng)建的特征(例如凸臺(tái)和切除),而應(yīng)用特征是指基于模型的邊或者表面創(chuàng)建的特征(例如圓角)。 2.平面 平面是平坦而且無限延伸的,當(dāng)在屏幕上表示平面時(shí),這些平面具有可見的邊界。它們 可用作創(chuàng)建凸臺(tái)和切除特征的初始草圖平面。 3.拉伸 盡管有很多創(chuàng)建特征并形成實(shí)體的方法,本章中只討論拉仲。最典型的拉伸特征是把一 個(gè)輪廓沿垂直于該輪廓平面的方向延伸一定的距離。輪廓沿著這條路徑移動(dòng)后,就形成一個(gè)實(shí)體模型,如圖3-2所示。 4.草圖 在SolidWorks系統(tǒng)中,把二維外形輪廓叫做草圖。草圖創(chuàng)建于平坦的表面和模型中的平 面。盡管草圖可以獨(dú)立存在,但它一般用作凸臺(tái)和切除的基礎(chǔ),如圖3-3所示。 5.凸臺(tái) 凸臺(tái)用于在模型上添加材料。模型中關(guān)鍵的第一個(gè)特征總是凸臺(tái)。創(chuàng)建好第一個(gè)特征后,用戶可以根據(jù)需要添加任意多個(gè)凸臺(tái)來完成設(shè)計(jì)。作為基礎(chǔ),所有的凸臺(tái)都是從草圖開始的。 6.切除 與凸臺(tái)相反,切除用于在模型上去除材料。和凸臺(tái)一樣,切除也是從二維草圖開始的, 通過拉伸、旋轉(zhuǎn)或者其他建模方法去除模型的材料。 7.內(nèi)圓角和外圓角 一般來說,內(nèi)圓角和外圓角是添加到實(shí)體而不是草圖上的。根據(jù)所選邊與表 面連接的情況,系統(tǒng)將自動(dòng)判斷圓角過渡的類型,創(chuàng)建外圓角(去除尖角處的材料)或者內(nèi)圓角(在夾角處增加材料)。 8.設(shè)計(jì)意圖 設(shè)計(jì)意圖決定模型如何創(chuàng)建與修改。特征之間的關(guān)聯(lián)和特征創(chuàng)建的順序都會(huì)影響設(shè) 計(jì)意圖。 3.3 選擇最佳輪廓 在拉伸時(shí), 選擇最佳輪廓所創(chuàng)建的模型多于其他輪廓所創(chuàng)建的模型。 表3-1所示為一些模型實(shí)例。 表3-1 選擇最佳拉伸輪廓 3.4 選擇草圖平面 決定最佳輪廓之后,下一步是決定用哪個(gè)平面作為草圖平面繪制這個(gè)輪廓。SolidWorks軟件提供了3個(gè)參考平面。 3.4.1 參考基準(zhǔn)面 SolidWorks軟件提供了3個(gè)默認(rèn)的參考基準(zhǔn)面,分別標(biāo)記為前視基準(zhǔn)面、上視基準(zhǔn)面和右視基準(zhǔn) 面。每個(gè)平面都是無限大的,但是為了便于操作中查看和選擇,在屏幕中顯示的平面是有邊界的。每個(gè)平面都通過原點(diǎn),并且兩兩相互垂直。 參考基準(zhǔn)面可以重命名,本書中稱為前視基準(zhǔn)面、上視基準(zhǔn)面和右視基準(zhǔn)面。其它的CAD系統(tǒng)也采用這種命名規(guī)范,這對(duì)許多用戶將更為方便。 平面雖然是無限延伸的,但是可以把它們想像成是一個(gè)打開的盒子的幾個(gè)面,這幾個(gè)面相交于原 點(diǎn)。依此類推,盒子的內(nèi)表面就是草圖平面,如圖3-4所示。 3.4.2 模型的放置 將零件分別放在盒子中三次,每次保持所選擇的最佳輪廓與一個(gè)平面接觸或平行。雖然放置方法 有多種組合,本書的討論只限于其中的三種。 選擇草圖平面時(shí)需要考慮幾個(gè)問題,其中包括零件本身的顯示方位和在裝配體中零件的方位。 · 零件本身的顯示方位決定模型怎樣放置在標(biāo)準(zhǔn)視圖中,例如等軸測(cè)視圖,它也同樣決定在創(chuàng) 建零件時(shí),用戶要花多少時(shí)間觀察它。 · 裝配體中零件的方向決定了零件是如何被放置與其他零件配合的。 1.工程圖中模型的放置 選擇草圖基準(zhǔn)面,還要考慮的一個(gè)問題是:用戶希望在描述模型時(shí),模 型在工程圖上是如何顯示的。建模時(shí)應(yīng)該使模型的前視圖與其最終的工程圖的前視圖完全一致,這樣在出詳圖時(shí)就可以使用預(yù)先定義的視圖,從而節(jié)省許多時(shí)問。第一個(gè)例子中,最佳輪廓放在上視基準(zhǔn)面,如圖3-5所示。 第二個(gè)例子中,最佳輪廓放在前視基準(zhǔn)面,如圖3-6所示。 最后一個(gè)例子中,將最佳輪廓放在右視基準(zhǔn)面,如圖3-7所示。 從前面三個(gè)例子來看,選擇上視基準(zhǔn)面方向是最好的。這表明最佳輪廓應(yīng)該畫在模型的上視基準(zhǔn) 面上。 2.在工程圖中看起來如何 當(dāng)仔細(xì)考慮確定在哪個(gè)基準(zhǔn)面上繪制草圖輪廓后,生成工程圖時(shí)就會(huì) 很容易創(chuàng)建各種適當(dāng)?shù)囊晥D。如圖3-8所示。 |
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