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        多實體設計概述

    1.1 多實體概述

    當一個單獨的零件文件中包含多個連續(xù)實體時就形成多實體,該零件可以認為是一個多實體零件。大多情況下,多實體建模技術用于設計包含具有一定距離的特征的零件。這種情況下,可以單獨對零件的每一個分離的特征進行建模,分別形成實體,最后通過合并或連結形成單一的零件。如圖1-1所示的一個例子。

  

              圖1-1 多實體技術

  零件中的每一個實體都可以單獨進行編輯,每個實體的建立和編輯方式與單實體零件編輯方法相同。

   1.1.1 建立多實體的方法

  在SolidWorks中,可以使用多種方法建立多實體,用戶可以通過如下命令從單一特征建立多實體:

 1.拉伸凸臺和拉伸切除(包括薄壁特征)

 2.旋轉凸臺和旋轉切除(包括薄壁特征)

 3.掃描凸臺和掃描切除(包括薄壁特征)

 4.放樣切除

 5.曲面加厚度切除

 6.型腔

  建立多實體最直接的方法是在建立某些凸臺或切除特征時,在PropertyManager不選中【合并結果】復選框,但該選項對于零件的第一個特征無效。如圖1-2所示。

      

    圖1-2 清除【合并結果】復選框

   1.1.2 多實體技術的應用

  多實體技術提高了零件建模的靈活性,多種類型的零件適合于在多實體環(huán)境下進行建模。為了使讀者更好地運用多實體建模技術,本章將講述如下方面的技術:

 1.橋接:生成連接多個實體的實體

  

        圖1-3 橋接技術

 2.局部操作:單獨處理某個部分

 

       圖1-4 局部操作技術

  3.布爾運算:通過組合實體保留兩個實體交叉的部分

  

         圖1-5 布爾運算技術

  4.工具實體:將一個實體作為工具使用來生成復雜的模型

 

          圖1-6 工具實體造型

  5.對稱造型:可以簡化軸對稱零件的建模

  

          圖1-7 對稱造型技術

  6.焊接造型:將多個焊接部件生成焊接的單一實體

   

            圖1-8 焊接

    1.1.3 實體文件夾

  在零件文件的FeatureManager設計樹中,包含一個實體文件夾,如圖1-9左圖所示。包括中的數字表示零件中包含的示體數量,文件夾中包含了零件中的所有實體,可以單獨隱藏或顯示實體。文件夾中實體的名稱默認使用添加到該實體的最后一個特征的名稱,用戶也可以最后修改實體的名稱。

  在FeatureManager設計樹中展開“實體”文件夾,可以查看和管理零件中的實體。如圖1-9右圖所示。

   

           圖1-9 實體文件夾

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