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讓彈簧在solidworks彈起來 在SolidWorks中繪制彈簧,對(duì)很多SolidWorks的使用者來說并不會(huì)陌生,大家會(huì)首先想到使用螺旋線命令,繪制出螺旋線路徑,再使用掃描命令將實(shí)體做出來。對(duì)于這種做法繪制的彈簧,需要我們輸入相應(yīng)的長度,圈數(shù)或螺距,當(dāng)我們?cè)谘b配體中將彈簧放置在圖示兩個(gè)零件中時(shí),需將彈簧長度調(diào)整為兩個(gè)彈簧接觸面的距離L,才能符合設(shè)計(jì)意圖裝配。如圖1所示。 對(duì)于彈簧接觸面的距離L,在很多結(jié)構(gòu)上是需要經(jīng)常變化的,為了保持結(jié)構(gòu)的合理性,需要控制彈簧的伸縮長度,當(dāng)每次L變化時(shí),都要重新測(cè)量,調(diào)整整個(gè)彈簧的長度。這樣會(huì)使我們的整個(gè)效率變得低下。 那有沒有什么好辦法可以使L變化時(shí),整個(gè)彈簧能夠自動(dòng)得進(jìn)行伸長或壓縮呢?答案是肯定的,我們可以用SolidWorks的掃描命令中的“沿路徑扭轉(zhuǎn)”選項(xiàng)來繪制出這樣的彈簧。下面我們介紹一下繪制方法。 1.在裝配體中建一新零件,選擇一經(jīng)過軸心的平面,在其中一個(gè)彈簧接觸面上繪制一條直線做為掃描輪廓,定義幾何關(guān)系,如圖2所示。 2.再建立一個(gè)新草圖繪制一直線為掃描路徑,注意直線兩端需要分別與上下兩彈簧接觸面建立重合關(guān)系,如圖3所示。 3.使用曲面掃描命令,選擇草圖1為輪廓,草圖2為路徑,在選項(xiàng)中的“方向/扭轉(zhuǎn)控制”中選擇“沿路徑扭轉(zhuǎn)”,定義方式選擇旋轉(zhuǎn)10圈,如圖4示。 4.確定后會(huì)產(chǎn)生一個(gè)螺旋曲面,此曲面的邊緣線為雙螺旋結(jié)構(gòu),這時(shí)再利用其中一條螺旋線為路徑,繪制一草圖圓為輪廓?jiǎng)?chuàng)建出彈簧,如圖5所示。 5.將高出彈簧接觸面的部分切除,如圖6所示。 6.這樣我們就完成了可“彈”彈簧的設(shè)計(jì),我們將彈簧接觸面的距離L變小,重建模型,這樣彈簧就被壓縮下去了,如圖7示。 |
☆ 真正的愛情是不能用言語表達(dá)的,行為才是忠心的最好說明。--莎士比亞 |
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