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Inventor Studio使用教程(1)
一、Inventor Studio簡介 lnventar Studia是隨Autodesk Inventor R10發(fā)布的一個(gè)新功能,它作為Inventor R10的一個(gè)附加模塊提供了如下功能;對Inventor創(chuàng)建的零件及裝配件進(jìn)行動(dòng)畫渲染,生成具有真實(shí)效果的渲染圖片及組件動(dòng)畫效果的多媒體文件。 Irnentor Studio既可以正確表現(xiàn)透明材質(zhì)的光學(xué)折射和反射效果.還可以模擬在結(jié)構(gòu)可能條件下所有的復(fù)雜而連續(xù)的運(yùn)動(dòng)。也就是說.通過Studio能直接在設(shè)計(jì)環(huán)境中生成最先進(jìn)的彩現(xiàn)和動(dòng)畫,讓客戶看到最終的效果. Inventor Studio功能被嵌入到Invensor中.用戶可以直接通過"應(yīng)用程序(A)"萊單選項(xiàng)進(jìn)入Inventor Studio的環(huán)境(見圖1),并且可以根據(jù)設(shè)計(jì)過程中的需要在裝配、零件環(huán)境與Inventor Studio環(huán)境之間切換(在以后的討論中,將把Inventor Studio簡稱為IS)。 二、環(huán)境特征 動(dòng)畫渲染功能僅對inventor創(chuàng)建的裝配和零件有效.也就是說.只有當(dāng)打開frnrentor中的這兩類文件時(shí)動(dòng)畫渲染功能才可被應(yīng)用.雖然IS具有獨(dú)立的環(huán)境但它完全支持Inventor本身文件數(shù)據(jù)任何變化的關(guān)聯(lián)。 1.工具面板 2.Studio瀏覽器 3.默認(rèn)右健菜單命令 注意:在對光源圖形和視角圖形進(jìn)行右鍵菜單命令的操作時(shí).必須先將Inventor標(biāo)準(zhǔn)中的"選擇"設(shè)置成"特征優(yōu)先",否則圖形窗口上的光源圖形和視角圖形不能被選中(見圖4). 對當(dāng)前視圖添加了光源或者視角之后視圖中就會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的圖形在圖形上單擊右鍵就可以利用右鍵菜單里的命令來進(jìn)行相關(guān)操作,如編輯或是刪除所選中的圖形等。 光照樣式下的每一個(gè)光源.在瀏覽器中的右鍵菜單命令的功能與光源圖形在圖形窗口中的右鍵菜單命今是一致的.視角節(jié)點(diǎn)也是如此。 三、渲染特征 曲面樣式:可編輯的對象包括紋理貼圖、反射度.折射度.凸紋設(shè)置等。 光源樣式:一組光照樣式可包含多個(gè)光源.有三種光源類型可供創(chuàng)建應(yīng)用。分別為方向光源(直射光源).電光源(點(diǎn)光源)和聚光燈(散射光源}. 場景樣式:選擇背景顏色、圖片、水平投影基準(zhǔn)面去定義一個(gè)場景樣式。 照相機(jī):通過正視圖法和透視圖法創(chuàng)建不同的視角。 渲染圖像:它設(shè)置包括:圖片分辨率‘當(dāng)前激活視角.樣式的選擇及抗鋸齒效果等. 查看上一個(gè)圖像:就是查看上一張渲染的圖像. 通過一個(gè)實(shí)例來向大家介紹如何使用渲染勸能.請看圖5,這是一個(gè)支架模型.它是由Inventor創(chuàng)建的一個(gè)由球桿和兩個(gè)半球座裝配起來的模型.下面來對它進(jìn)行渲染。 1.渲染前的準(zhǔn)備(設(shè)置“使用樣式庫=是”) 操作者首先在菜單欄中依次選擇“文件(F}”->“項(xiàng)目(J)”,接下來選定“使用樣式庫”開關(guān),并在右鍵菜單中選擇“是”。 說明:當(dāng)使用樣式庫的開關(guān)被打開后,IS中的樣式就作為全局樣式被保存到Inventor的樣式庫中或者作為本地樣式保存到當(dāng)前激活的文檔中. |
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