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2、光照樣式 下面要為物體設置的是光照樣式,它所定義的是對象在渲染時的燈光效果。 (1)在工具面板上點擊“光照樣式”按鈕,系統(tǒng)將彈出樣式對話框(如圖1所示)。 (2)在光照樣式列表中可選擇軟件自帶的光照樣式,但在這里我們要新建一個光照樣式。首先點擊工具欄里的“新建樣式”圖標,在彈出的“新建樣式名”對話框中輸入“PHQ”,點擊“確定”。這時光照列表中就有了一個“PHQ”的光照樣式。也可通過表中選中一個樣式后利用右鍵單擊“新建樣式”的方法來新建一個光照樣式。 (3)選中“PHQ”樣式,在對話框右邊的“光源樣式”選項卡中,將類型設置為“模糊陰影 ,質量設置為“中”,環(huán)境設為55”。 (4)光源的類型有三種,分別為:方向光源、點光源和聚光燈。對應于不同的類型,每個光源擁有不同的第三個屬性頁。這里我們只需要在列表中光源樣式“PHQ”下設置兩個方向光源就 可以了。把多余的光源刪除,新建兩個方向光源:Light1和Light2。 (5)選中Light1,對話框的右邊就顯示三個屬性頁:常規(guī)、照明和方向。在“照明”屬性頁中設置“亮度”為“72”;“類型”為“模糊”;“質量”為“高”。在“方向”屬性頁中,將“經度”和“緯度”都設置為“0”。 (6)選中L i g h t 2,設置“照明”屬性頁中的“亮度”為“10”;“類型”為“模糊”;“質量”為“高”。設置“方向”屬性頁中“經度”為“160”;“緯度”為“-53”。點擊“確定”。 說明:一個光照樣式可以擁有多個光源,也就是說一組光源組合起來形成一個光照的效果。一次只能有一個激活的光照樣式。每個光源在圖形窗口中都有一個三維的光源圖形,并且在瀏覽器中對應一個光源節(jié)點。每個光照樣式都對應于各自的屬性頁;同樣地,每個光源也有自己的屬性頁。 注意:在對光源圖形和視角圖形進行右鍵菜單命令的操作時,必須將Inventor標準中的“選擇”設置成“特征優(yōu)先”,否則圖形窗口上的光源圖形和視角圖形將不能被選中,如圖2所示。 ◎如何新建一個燈光 1)調用“新建燈光”命令。新建光源的命令可以通過多個路徑被調用——通過工具欄上的“新建燈光”按鈕調用;通過光照樣式列表中“光照樣式”和“光源”的右鍵菜單調用(如圖3、圖4);通過瀏覽器上的被激活的光照樣式的右鍵菜單調用(如圖5)。 2)設置光源的“目標”和“位置”。由于每一個光源在圖形窗口中均對應一個表示所在位置的光源圖形,每一個光源圖形都必須包含一個目標和一個位置。如圖6所示,在設置完光源的目標后,沿著方向線需要確定一個光源的位置。確定好后一個光源即被創(chuàng)建了。 3)在圖形窗口中改變“目標”和“位置”的位置。在光源創(chuàng)建/編輯對話框被打開的狀態(tài),點 擊光源圖形的圖標,彈出“三維移動/旋轉”對話框(如圖7),光源圖形的“目標”和“位置”可以通過此對話框重新進行調整。 3.場景樣式 最后一個重要的樣式是“場景樣式”,它是對渲染場景的顏色,背景的層次,以及背景圖片進行設置的樣式。但是這些場景設置的實際效果要渲染時才能被表現(xiàn)。如果沒有場景樣式的設置,所有渲染的背景將很單調,真實感大打折扣。 (1)點擊工具面板上的“場景樣式”按鈕,則系統(tǒng)會彈出“場景樣式”對話框(如圖8所示)。在其中點擊“新建”按鈕,并在接著彈出的“新建樣式名”界面中輸入名稱“XZ Reflective GP”,按下“確定”按鈕。列表中就將自動顯示“XZ Reflective GP”的樣式。右鍵單擊這個樣式調用“激活”命令,“XZ Reflective GP”被加粗顯示了,并在其名字后面增加了一個“*”的符號。 說明:通過IS的場景樣式對話框可以直接對樣式庫里的場景樣式進行編輯,每一個場景樣式都對應于自己的屬性并顯示在對話框中,并且每一個場景樣式的視覺效果也能從對話框的預覽窗口中看到。當一個場景樣式被激活后,它將被渲染時所應用。 |
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